Close Enoughは、数量を推測することを遊び心のある推定パズルにします
Close Enoughは、相対的なサイズのトリビアを単一の繰り返し可能なアクションに変えます:どのくらいの数の一方が他方に等しいかを推定して、2つのアイテムのバランスを取ります。ルカ・ズドラフコビッチは、96の進行レベル、377アイテムのデータベース、8つの言語オプションを備えたAndroid用のゲームを構築し、短い推定チャレンジを楽しむカジュアルプレイヤーをターゲットにしています。最小限の操作と小さなダウンロードフットプリントにより、セッションは迅速に進行し、すべての年齢のプレイヤーが参加してスケール感を試すことができます。
Close Enoughはどんなゲームですか?
Close Enoughは、トリビアと物理スタイルのパズルを組み合わせており、プレイヤーに量を推定させて視覚的なスケールがバランスを取るように求めます。コアループは、2つの現実のアイテムを示し、正確な数字ではなく「十分近い」マージンで評価される数値の推測を必要とします。デザインは96のレベルと377アイテムのライブラリを使用して、徐々に異なる比較を提示し、挑戦を記憶された事実ではなく推定に集中させます。
マルチプレイヤーや多様なモードはありますか?
アプリは、別々の競争モードではなく、シングルプレイヤーパズルの進行に集中しています。レベルは96のステージを通じて難易度が上がるため、進行が主なプレイモードです。提供された資料には、対戦型または非同期スコアリングシステムについての言及はなく、個人の推定スキルを向上させることを目的とした短時間のソロパズルゲームとしての体験を提供します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションはミニマリストです:視覚的な「スケールをバランスさせる」メカニクスと軽量のアセットが迅速なパフォーマンスと低ストレージインパクトを生み出し、ダウンロードサイズは2 MBから8 MBの間で報告されています。音声の詳細はソースには指定されていないため、インターフェースの強調は視覚的および触覚的であり、音響に依存していません。クリーンなビジュアルは、限られたリソースを持つモバイルデバイスでの迅速な意思決定をサポートします。
カジュアルプレイヤーにとってアプローチしやすく、再プレイ可能ですか?
アクセシビリティはデザインに組み込まれています:シンプルなコントロール、Everyoneのコンテンツ評価、8言語にわたる多言語サポートが広範なオーディエンスに適しています。再プレイの価値は、親しみやすい比較と驚くべき比較を混ぜた377アイテムのデータベースから生まれ、比率をより良く判断するための繰り返しプレイを促します。ゲームの小さなフットプリントと短いパズルは、Androidデバイスでの短時間のセッションに便利です。
推奨:推定を好むカジュアルパズルプレイヤー向け
Close Enoughは、短い思考の推定チャレンジを楽しみ、比較を通じて学ぶことを好むプレイヤーにとって、歓迎される選択肢です。ストレージが限られたデバイスや、マルチプレイヤー競争よりもソロパズルを好むプレイヤーに適しています。一つの考慮点:この体験は推定メカニクスに狭く焦点を当てているため、多様なゲームモードや社会的競争を求めるプレイヤーは、範囲が限られていると感じるかもしれません。より良い推測の報酬を感じるために、いくつかのラウンドを試してみてください。






